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the.saboteur
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MessagePosté le: Mar 4 Sep - 17:07 (2012)    Sujet du message: Le COMB Répondre en citant

Musculation Passif Facile 1/28/48 2/3/4 Compétence passive qui accroît la puissance offensive --79.132.53.101 mai 28, 2012 à 17:10 (UTC)--79.132.53.101 mai 28, 2012 à 17:10 (UTC)--79.132.53.101 mai 28, 2012 à 17:10 (UTC)--79.132.53.101 mai 28, 2012 à 17:10 (UTC)--79.132.53.101 mai 28, 2012 à 17:10 (UTC)--79.132.53.101 mai 28, 2012 à 17:10 (UTC) 10/20/35.
Maîtrise d'Armes à 2 Mains Passif Facile 5/16/25 2/3/4 Compétence passive qui accroît de 5/12/20 la puissance offensive des épées et des haches à deux mains utilisées.
Maîtrise de la lance Passif Facile 5/16/25 2/3/4 Compétence passive qui accroît de 5/12/20 la puissance offensive des Lances utilisées.
Maîtrise des Armes Doubles Passif Facile 5/16/25 2/3/4 Compétence passive qui accroît de 5/12/20 la puissance offensive des Armes Doubles utilisées.
Relaxation Corporelle Passif Facile 6/15/26 1/2/2 Compétence passive qui régénère Pdv/PM/PE au repos de 4%/6%/8%
Sac à Dos Amélioré Passif Facile 12/26/46 1/2/2 Augmente la capacité du sac du personnage d'un sac d'inventaire.
Interprétation Passif Facile 13/22/51 1/2/2 Permet de comprendre 30% puis 60% puis 100% de ce que dit le camp adverse.
Expertise des Armes à deux Mains Passif Facile 14/35 3/5 Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des armes deux mains utilisées
Expertise de la Lance Passif Facile 14/35 3/5 Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Lances utilisées.
Expertise d'Armes Doubles Passif Facile 14/35 3/5 Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Armes Doubles utilisées
Dardant Basique Facile 1/12/29 2/2/3 Compétence de base qui inflige 15/30/50 points de dégâts en se précipitant sur un ennemi éloigné de 19/20/22 mètres et qui met la cible dans l'état "pause" pendant 2s.
Concentration Basique Facile 3/17/30 2/3/3 Envoûtement qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 7/14/21% pendant 5min.
Doubles Dégâts Basique Facile 3/15/27 3/3/3 Compétence active qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive de base du joueur et inflige 50/166/298 points de dégâts supplémentaires si l'attaque réussit.
Coup Basique Facile 4/18/31 2/3/3 Envoûtement qui accroît le taux de coups critiques de 5/10/15% pendant 5min.
Gifle Écrasante Basique Facile 9/19/28 3/3/4 Compétence qui inflige une gifle écrasante et inflige un total de 200/350/650 points de dégâts en 30s. Une attaque réussie exaspère la cible.
Vive Attaque Basique Difficile 10/22/39 3/4/4 Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de deux niveaux pendant 20/30/45s.(Combattants uniquement)
Fracas vrombissant Combat Facile 2/10/24 2/3/3 Compétence qui réduit la puissance défensive de la cible de 9/21/34 points pendant 6s et inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur par un mouvement de balayage.
Choc Sismique Combat Facile 4/19/38 3/3/4 Compétence qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive du joueur dans un rayon de 6/8/10m autour de la cible et qui réduit sa vitesse offensive de 1/2/3 niveaux pendant 7/10/15s. Le joueur doit être équipé d'une arme à une main, d'une arme à deux mains ou d'une lance.
Tourbillon Combat Facile 8/18/34 3/3/4 Compétence offensive qui inflige à tout ennemi dans un rayon de 6m autour de la cible des dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à deux mains, d'une hache à deux mains ou d'une arme double.
Attaque Mortelle Combat Facile 13/23/37 3/3/4 Compétence offensive qui inflige à la cible des dégâts égaux au double/triple/triple + 80*3 points de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à une main, d'une hache à une main, d'une lance ou d'une arme double.
Tempête à Deux Mains Combat Facile 32/42/55 4/4/4 Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 164/237/381 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme double est équipée
Danse Sauvage Combat Facile 32/42/52 4/4/4 Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 164/237/381 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme à deux mains est équipée
Grand Tourbillon Combat Difficile 33/47/57 4/4/5 Compétence active qui frappe 2 fois/2fois plus 160 points de dégâts/2 fois plus 190 points de dégâts les ennemis dans un rayon de 6m autour du joueur. Utilisable si une arme double ou une arme à deux mains est équipée.
Zone de Pollution Combat Difficile 33/43/53 4/4/5 Compétence qui inflige 328/428/528 points de dégâts dans un rayon de 4/6/8m autour du joueur en 12s. Utilisable si une arme à une main ou une lance est équipée
Danse Indomptable Combat Difficile 34/44/54 4/4/5 Compétence qui inflige des dégâts de base aux ennemis présents dans un rayon de 4/6/8m autour du joueur et réduit leur puissance défensive de 34/44/57 points pendant 10s. Utilisable si une arme à deux mains est équipée.
Contrôle d'Énergie Combat Ultime 11/21/40 4/4/5 Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE du joueur jusqu'à 500/600/800 pendant 30 min.
Leadership Spécial Normal 7/24/51 2/3/4 Sort qui accroît la puissance offensive physique de tous les joueurs du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur de 13/25/41 points pendant 10min.
Œil de Lynx Spécial Normal 9/23/41 3/4/5 Envoûtement qui esquive toute attaque à distance avec un taux de 100% de réussite pendant 9/12/15s.
Puissance Potentielle Spécial Normal 17/29/50 1/2/3 Compétence passive qui accroît la puissance offensive du joueur de 30/75/120 et accroît la vitesse offensive pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10/15/20%.
Guerrier Berserk Spécial Normal 20/31/43 4/5/6 Compétence qui réduit la puissance défensive de 50/75/100 et qui accroît la puissance offensive de 50/100/150 en transformant le joueur en Berserker pendant 20s.(Guerriers uniquement)
Tueur de Dragon Spécial Normal 20/30/44 6/7/8 Attaque physique qui réduit les PdV de la cible de 3/5/7% quelque soit sa puissance défensive
Murmure Démoniaque Spécial Normal 36/46/56 5/6/7 Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 101/168/280 sur une distance de 5m
Effaceur Spécial Normal 37/45/57 7/8/9 Compétence qui sacrifie la vie du joueur pour infliger des points de dégâts équivalents aux PdV actuels du joueur avec un taux de réussite de 65%. Certains monstres ne sont pas affectés.
Seigneur Infernal Spécial Difficile 49/59 8/9 Puissante compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 6/8m en infligeant 3 fois/3fois + 386 points de dégâts la puissance d'attaque du joueur. Certains monstres ne sont pas affectés.
Puissance de Regina Spécial Ultime 60 8 Puissante compétence qui inflige des points de dégâts égaux à 87% du nombre maximal de PdV à tous les ennemis présents dans un rayon de 5m auour de la cible. Certains monstres ne sont pas affectés.

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MessagePosté le: Mar 4 Sep - 17:07 (2012)    Sujet du message: Publicité

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